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18年前的武侠MMO还能玩?《剑网1:归来》不删档测试公布

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前言:

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如果说奇幻的魔法世界,是专属于西方游戏设计师的龙与地下城情怀,那么刀光剑影的武侠世界,则是厚植在国人内心深处的浪漫……10月8日,西山居公布了《剑网1:归来》手游将在10月15日开启不删档测试的消息。《剑网1:归来》基于2003年端游《剑侠情缘网络版》玩法精髓,并以“还原18年端游原汁原味玩法”、“经典元素忠实重现”作为产品卖点,勾起了老一辈武侠迷的回忆,与新生代玩家的关注。

对那些年在华山赏过月、襄阳北约过战、桃花源挂过机的老玩家而言,《剑网1:归来》必将带来一次难忘的怀旧之旅。而这款西山居2021年的新游,是否能跟97版《天龙八部》那样经历过岁月的侵蚀,带来新生代玩家“原汁原味”的武侠体验呢?

天下风云出我辈,一入江湖岁月催,与崇尚高清画质的西方魔幻作品相比,武侠游戏更擅长用锄强扶弱的剧情、拳拳到肉的招式,及兄弟并肩的情谊来打动玩家。

在18年前,那个氪金大礼包、内购商城尚未成为国产游戏主流“元素”的时代,《剑网1》便采用了类暗黑风的装备随机词缀掉落系统,用一个基本上没有2件完全相同装备的江湖,为玩家还原了古代大侠坠崖遇神兵,出门打架捡到宝的奇遇,而不是在内置商城内公然售卖极品神装。

简言之,100%复刻18年前随机装备玩法的《剑网1:归来》,从骨子里就带着老一辈游戏人对国风武侠的坚持。他们更希望用不稳定的装备词缀系统,激起新老玩家亲手刷取极品装备“一夜暴富”的斗志,而不是被当代武侠手游的日常任务、氪金商城捆绑住了手脚。

《剑网1:归来》“复刻经典,逆势而为”的行动,同样还体现在与随机装备相配套的自由交易玩法中。玩家在野外地图刷怪爆出的绝大部分装备与道具,均可通过直接交易或是摆摊的形式,来赚取银票或其他资源,以构建一个由玩家自己当家做主的经济体系,还原神兵利器现世江湖,引发满城风雨的真实武林风貌。

诚如武侠小说所描绘的那般“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖”,《剑网1:归来》将爆神装、赚大钱的“游戏自由”交付给玩家之后,自然而言就会衍生出各大门派、帮派、独行玩家对挂机点、刷宝点、野外首领刷新点的争夺与冲突。

与自由交易一脉相承的是,玩家在《剑网1:归来》争夺刷怪点时,同样也具备着随时随地开红打架、包场刷怪的操作空间。当然了,路见不平的侠义之士,也可以在大型帮派成员霸占挂机点时,出手打抱不平,维护自己心目中的江湖秩序。

值得一提的是,由于《剑网1:归来》在战斗玩法方面,采用的是“金、木、水、火、土”五行相克、十大门派相辅相成的经典职业设计。所以,咱们不论是在野外地图打团战的过程中,还是攻坚PVE副本时,都需要根据五行克制关系,组建人员分配合理的团队,而不是一味地“莽”过去。换言之,在《剑网1:归来》这款游戏内,并没有最强的门派职业,只有配合最默契的江湖儿女。

18年前的武侠MMORPG游戏,放在当下的手游市场又是否可堪一战?这显然是一个仁者见仁智者见智的问题,笔者也无法给出准确的答案。但如果你想要找寻一款不受日常任务、不受氪金商城约束,能够鲜衣怒马畅游江湖的手游,或许可以在10月15日开启不删档测试的《剑网1:归来》中体验一番。