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游戏王决斗链接黑魔导上王卡组攻略_游戏王黑魔导卡组2020

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以魔法族之里,黑魔导为主力的魔法师卡组求改

转自NW ID:堕之翼

黑魔导有很多种搭配手段,常见的有棱镜英雄,钻石combo,各种毒以及执行官FTK,根据熟黑特点,也有人试过组魔力点向。而我选择的组法当然和它们完全不同。

我先说说黑魔导的特性吧,我想这是老生常谈,但还是忍不住说两句。

黑魔导:

1·7星,2·普怪,3·魔法师族,4·ATK2500,5·暗属性。

1:[轻量化],[上级召唤力],[势不可挡]。其中上级和势不可挡形成一个简易combo。
1+2:适用看破,古之规则,召唤师的技艺。其中规则和技艺形成一个建议combo。
2:技抽,凡骨抽,正统。
3:次元魔法,魔法族之里。
4:各种毒都能够满足。
5:适用终末。

无论什么组法,我相信大家都会不自觉地根据黑魔导的某些属性去寻找和他相配的卡。但一直以来,每次组卡我都有一种感觉,我在这套卡组中与其加入黑魔导,还不如加入XXX。

例如,如果单看棱镜+正统这个系统的话,我相信,黑魔导不如新宇侠或者白龙,他们二者也有非常强大的专属配卡。
如果单看魔里+次元的话,我相信,黑魔导不如宇宙女王来的实在,因为女王攻击力很高。
如果单看暗属性+凡骨抽的话,显然黑魔导还是没有女王实在。
如果单看终末+正统的话,黑魔导依然没有女王优秀。
如果单看看破的话,黑魔导是没有宝石强力的。

因此,每当我组卡组框架的时候,我总是不自觉地将黑魔导与白龙,新宇侠,女王,宝石进行比较。如果我的卡组换成这四者中的任何一个,那卡组是否还能成立,强度又是如何?

在一次次推倒又一次次组卡之后,我找到了下面这个combo,在于那四位强力凡骨比较之后,我感觉他们四个都不如黑魔导:

魔里+技抽+棱镜+正统

这个combo能够达到两种封锁,可以说,封锁实现之后现流行的大部分卡组都无力回天。更因为4风的环境,很少有人会下大龙卷,这就给了我们可趁之机。而技抽完全不影响棱镜,因此他们向性很好,黑魔导虽然只有2500攻击,但面对没有展开的卡族来说,他就是一个逆天的存在。而次元魔法的话,很可能会卡到自己,最后,因为棱镜的存在,黑魔导远远要比女王上场迅速很多。

以上,就是下面这个卡组的中心组题,接下来,请让我与大家分享一下吧:

卡组发放:

[黑魔术师]——黑魔导只放了1,对于我来说,黑魔导是魂,我决斗还是希望胜利,然而,在没有乌鸦的情况下,很多时候黑魔导还是能够跳出来的。最后,假如这一个黑魔导还上手了的话,无解……虽然,我上手过很多次。
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]
[元素英雄 棱镜侠]——以上,用于黑魔导的堆墓,我们有使用1天空2棱镜,或者1天空3棱镜的赚卡系统,因为在我看来,英雄系统仅仅是为了把黑魔导对下墓而存在的。
[恩底弥翁的十字军]
[恩底弥翁的十字军]
[恩底弥翁的十字军]——魔法师1900打手,二重效果完全无用,更多的情况下是看中了他的属性,他的攻击,他的种族,以及他二重的身份。主要目的:踩坑,站场。
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]
[暗道化师 彼得]——在技抽环境下,魔里的伪小强,压缩卡组,很多时候,彼得都起到了至关重要的作用,不要小看这张非常古老的卡啊。
[D.D.乌鸦]
[D.D.乌鸦]——手控,专解某些让人痛恨的东西。
[欧尼斯特]——手控,下级怪多为光属性。
[雷王]
[雷王]—— 物,优秀的效果,有人会认为他会卡卡组的检索,我只想说,能够卡自己检索的都是因为个人操作问题,在我使用这个卡组的时候,从没因为雷王的效果而卡自己。另外,技抽虽然会影响雷王的封检索作用,但是,由于雷王祭品自己是cost,因此,他还是可以破坏对面的大怪。
[混沌战士 -开辟的使者-]—— ,KP的最主要作用是解场,我方暗属性只有黑魔导,乌鸦和彼得,有些时候,会为了胜利而除外黑魔导。之所以选在KP而不选择魔法师族的混沌巫师,是因为KP的攻击足以解决大部分问题,因为更多情况下,KP出场时场上是有技抽的。最后,魔里的最主要功能是风对方的魔法,很多时候,我会选择不使用魔法。
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]——专解高于1900的大怪。
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]——此卡组都是通招怪,唯一的特殊召唤方式也是陷阱召唤,故本回合不特殊召唤也没有太大问题。最后,抢钱壶是一种技术卡,用好了,他就是神物,用不好,那就是垃圾。
[死者苏生]——苏生手段
[星球改造]
[星球改造]——抽滤。
[技能吸收]
[技能吸收]——KEY卡之一,封杀大部分卡组。
[魔法族之里]
[魔法族之里]——KEY卡之二,封杀大部分卡组。
[增援]
[E-紧急呼唤]——检索,抽滤。
[旋风]
[旋风]——解决万恶的王通。
[正统的血统]
[正统的血统]
[正统的血统]——苏生手段。
[禁忌的圣枪]
[禁忌的圣枪]——伤判可能。面对已经战场的3000大怪的唯一的应对坑。同时,能够解决黑魔导被奈落的危机。
[神之宣告]——……
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]——苏生手段。
#####################
[傀儡植物]
[傀儡植物]
[傀儡虫]
[傀儡虫]——手控,好吧,65,暗黑界都是我最头痛的对手,对应卡位雷王+乌鸦
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]——当面对强攻卡组或者守墓罪,龙族时,神兽王就成了这个卡组的希望,在考虑要不要投入罪电子
[黑·魔·导]
[黑·魔·导]——面对守墓,此轮等beat时使用的大风,单方面破卡,赚翻了,当然,要小心星路。
[天罚]
[天罚]——万恶的手控对策。
[旋风]——在面对守墓,魔使时候的替换卡,似乎,可以换成罪电子,或者魔宫更好?
[元素英雄 棱镜侠]
[超融合]
[超融合]——某些时候,英雄,会好一点。紫焰,自然都是很烦人的,与魔里替换可能。
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[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]
[No.39 希望皇 霍普]
[No.39 希望皇 霍普]
[宝石骑士·珍珠]
[电子终结龙]——EX随意一点吧

卡组战术比较单一,通过实践可以总结,黑魔导并不适合把太多的战术混合在一起,因为那样的卡组里,很容易把黑魔导替换出去。

说实在的,我现在也很赞同说游戏王就是猜拳游戏,因为假如是我拿到了先攻,那么,只要魔里或者技抽其中之一上手,对面就很难打。

我一直在想,假如先攻玩家不能特殊召唤的话,是不是会好一些?当然,这只是个人想法。

卡组解说:

这套卡组怪不是很多,但可以看到,这套卡组里面有很多伪怪。这套卡组不怕小狗之类,因为对于抹杀的卡位则是技抽,技抽很明显要比抹杀优秀很多。3壶+3彼得+2增援可以很快的压缩卡组。同时,3壶可以有效防止黑魔导上手(我就出现过几次用壶看到黑魔导的情况……)
另外,我想说一下壶的使用时机。我来说一下我的遭遇:
1·先攻上手壶,棱镜,魔里,苏生手段。这个时候,我一般会先使用壶,因为卡组里的苏生手段基本是陷阱,因此,在对方抽卡阶段发动也没问题。如果是死苏可能有些麻烦,但是,更多的可能是,用壶可以检测到十字军或者彼得。一般来说,对于这个卡组,想要展开则需要先使用壶。
2·对面一坑(激流,圣光其他?),我场上正统,上手壶+棱镜。即使我抢血,对面也死不了。这种时候,我的考虑如下:上场棱镜-堆墓黑魔导-攻击-发动正统,壶保留。
我想的是,如果棱镜效果正常,那么直接抢血,如果中了激流,圣光亦可以正统拉起来。假如没中的话,那么需要斟酌,因为抢血也杀不死他,却会使自己失去后手。因为很多时候,一个坑会影响对面很多判断。
当然,最后的结果是棱镜被奈落了,我就理所当然的使用了壶。
雷王是一个很好的 ,他可以跟side里很多卡进行替换,卡组很多时候也不能太单调了。要想到很多种情况。挂2已经是极限了,因为卡位问题。他与乌鸦可以灵活的和side替换,应对大部分情况。

这套卡组与传统的技抽相比,多了封锁魔法的可能,与守墓技抽罪相比,则几乎完败,即使side,胜率也不是很高(脑补)。而与传动魔里魔使相比,这套卡组可以很好地解决对面2000的大屁股。而且,技抽感觉比封锁特招实在的多——在没有弹压的情况下。

这套卡组的缺点:一旦完全被人解场,除非神抽KP,否则基本可以投了。同时,这套卡组没有考虑亏卡,补充的手段。因为经过多次组卡的实践表明,这些思路都不适合黑魔导,因为黑魔导卡组的怪本来就不多,贪欲之类非常不好用。同时,使用黑魔导给我的经验感觉就是不要想如何反复使用黑魔导,要想的是如何是黑魔导更长久的站场。
利用技抽,就是利用了黑魔导凡骨的特点来弥补他是一个凡骨的缺陷。

战报:
与暗黑界打的不多,在写这篇文之前在ID上进了一个“高手房”,想的是随便试试,碰到的是一个暗黑界(毒向)。不知道他组的如何,结果是二胜一负,全是先攻问题。我先攻的话,他无法展开。他先攻的话,场上一个龙神,基本无望。
代行,此轮,光道,废二,蛙帝都有打过。代行,光道,废二压力不大。在不换side的情况下,面对机甲齿轮压力非常大。
同时,在不换side的情况下,面对守墓,可以直接投了。

我遇到的可能都不是什么高手,但总体来说,如果不是为了赢什么比赛,那这套卡组还是可以玩玩的。

最后,希望玩黑魔导的童鞋能够找到一个属于自己的黑魔导卡组思路。

游戏王有关黑魔导卡组

混沌之黑魔术师 (9.1禁止
黑魔导x3
熟练之黑魔术师x3
魔导战士 破坏者
贤者凯隆
异次元之女战士
流氓的佣兵部队
灵灭术师?皆空
新空间侠?大地鼹鼠
神圣魔术师 (禁止)
见习魔术师x3
固执之老魔术师
水晶之占卜师
变形壶
三眼怪
旋风
大岚
地粉碎
洗脑-精神控制
替罪羊
收缩
月之书x2
强制转移x2
闪电漩涡
古之规则
过早的埋葬 (9.1禁止
次元魔法x2
光之护封剑
黑?魔?导
黑魔术之幕布
召唤师之技艺
生死之呼声(9.1禁止
激流葬
圣防护罩-反射之力-
炸裂装甲
奈落之落穴
死者苏生

游戏王决斗链接黑魔导上王卡组攻略

游戏王决斗链接汉化版
v3.9.1006
类型:中文汉化
大小:160MB
评分:10
平台:
标签:卡牌动漫改编日韩游戏网易游戏
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组在游戏中自然是大家都需要的,很多人都想要能够到达一个更高的段位,除了技术要到位之外,一套好的卡组也是非常的重要,下面小编带来的就是游戏王决斗链接黑魔导上王卡组使用技巧,下面的卡组该怎么使用才能够发挥出最强的作用吧!总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和混沌各抽一轮并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑对面进攻,然后再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙骑士时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一抽出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一抽检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一抽(或者羁绊神抽)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/混沌魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了混沌魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的混沌魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力抽取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力抽取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一抽,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一抽,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙破坏优。

游戏王【黑魔导】的卡组怎么组比较好(给详细点的)

黑魔导*2 黑魔术师之廉*2 熟练的黑魔导师*3 黑.魔.导*1 魔导师之力(自己场上每有一张魔法陷阱攻击力上升500,但是是限卡)*1 魔法师之里(场上有一张以上魔法使族怪兽,对方不能发动魔法,如果没有魔法使族,自己不能发动魔法)*1 执着的老魔法师*2 魔导骑士防御者*2 漆黑的魔力石*2(补充魔力计数器) 魔导骑士布雷克*2 召唤僧*1 终焉之焰*1 魔法操纵人偶*1 时间魔术师*1
祭品人偶*2 神圣彗星反射力镜*1 攻击无力化*1 伤害电容器(被攻击时可以从卡组中特召自己受到的攻击伤害数值以下攻击力的怪兽) *1大风*1 旋风*1 废铁稻草人*1 三眼怪*1 封印黄金柜*1 风魔神修加*1 黑的魔法神官*1 混沌巫师*1 熟练的白魔导师*2 魔法图书室*1 魔法使族的结界*1 和睦使者*1 栗子球*1
冰之女王*1 手牌抹杀*1 魔法吸收*1 合成龙*1 棉花糖*1 仅供参考

《游戏王:决斗链接》仪式黑魔导卡组攻略

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游戏王决斗链接仪式黑魔导怎么组?在游戏内很多玩家想知道,仪式黑魔导卡组如何构建。下面就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》仪式黑魔导卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》仪式黑魔导卡组攻略

一、卡组构筑

二、单卡分析

核心技能仪式大师(贝卡斯21级升级奖励):可利用镜子or面纱主动触发。定向选择检索仪式魔法或怪兽,十分强力。

核心卡:

混沌魔导:一回合一次有魔法陷阱发动就能2速炸卡,配合强化跟镜子在对面回合炸,配合千把刀跟黑.魔.道一卡2炸,十分强力。另外在场上与墓地视为“黑魔术师”,所以能用千把刀之类以及凑黑魔导强化的个数,很容易打出3阶强化。

黑魔术的面纱:支付1000特招手卡墓地暗属性魔法使族怪兽。可以主动跳黑魔导触发技能,也可以先出仪式后跳墓地黑魔导+仪式怪炸卡otk,也能在残局跳出墓地混沌魔导扭转局势。十分强力

黑魔术强化:双方场上墓地黑魔导数量触发效果:

1只:+1000攻击力;2只:对方不能连锁我方魔陷以及后场不会被破坏(这个没写,卡查有,应该是bug);3只:自己暗属性魔法使族不受对面效果影响。

3效果现版本接近无敌抗性,配合仪式魔导清前场能让对方毫无招架之力,并且可以发动复数张,攻击力也会非常高,能3最好3。仪式出来保底2只(墓地黑魔导+场上),有面纱跳手牌黑魔导的话基本就otk了。

选择镜子不选择分段的原因:1.配合混沌魔导主动炸卡,打断六武跳大师之类。2.准备流程前开可以主动支付2000触发技能(十分关键)。

三、常用combo

高仪or混沌魔导+黑魔术师+面纱3卡:面纱-1000跳黑魔术师,技能检索仪式另一张,然后仪式出混沌魔导。

高仪+混沌+面纱3卡:仪式出混沌魔导,面纱复活黑魔术师并炸1卡5000场攻。

高仪+混沌+杖3卡:先跳混沌魔导,通召杖根据对面情况选择千把刀or黑魔导or强化,然后4100(5100)斩杀。

以上都能配合手里其他卡增加otk能力。