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黑荆棘角斗场双手战士触发器设置推荐_黑荆棘角斗场修改存档影响上线吗

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黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略


种族选择
收起种族选择双持双手弓手
黑荆棘角斗场是一款国产独立游戏,玩家可以选择不同的职业在游戏中战斗,下面给家分享一下“leesealon”总结的黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略,一起来看看吧。
黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略
初始创建人物种族选择:
1.精灵:关闭手动模式,所有职业精灵无用,手动模式精灵弓,手除了中期打怪以外的模式无敌,hit-run加致残射击,车轮战也是一串N,操作好团战利用陷阱也可以轻松度过中前期(且是单挑),精灵弓手是手动模式的神,春季赛精灵弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪横的资格(我试过点出被动的人类弓手感和实际意义差的不是一星半点,有控制技能的敌人会让手动人类弓很被动,极限操作下人类弓也可以但是难度较大经常受伤)。自动模式 ,精灵的种族buff很弱几乎无用。
2.兽人和矮人:1/3血量的buff华而不实,手动动模式基本用不到这个buff。自动模式下,冠军难度有一定实际意义,但是兽人选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着你基本没有体力一套连招,兽人双持/中甲/轻甲这buff基本很难发挥,太脆。矮人一般为盾/重甲,矮人buff实际效益高于兽人buff,尤其前中期意义比较实用。
3.人类:版本之子,25级封顶,基本至少多4-5点技能点,任何模式任何职业通用,对于老手来说,前中期度过不难,后期人类最强。

黑荆棘角斗场全风格流派选择推荐


在黑荆棘角斗场中有多种类型的风格玩法,本文为大家分享的目前版本(1.06)下全风格流派选择推荐,供各位玩家们参考。
全风格流派选择推荐
指挥官:众则成能、战斗呐喊、袭扰者
狂战士:压制怒火
决斗家:格挡反击
武器:盾牌猛击、格挡专家、敲击盾牌、坚如磐石、哨兵、盾牌大师
远程武器
流派建议:神射手、盗贼、游侠
神射手:弓不离手、猎人标记、专注、燃烧箭矢、弧形箭、狙击姿态
盗贼:狡诈、潜行、意外一击
游侠:闪避箭矢、复仇者
武器:鹰眼、乘风箭矢、穿透箭矢、处决射击、远程武器大师
如果走AOE路线,建议少点燃烧箭矢和浸毒武器
AOE技能:死亡地带大于弹跳箭大于蓄力射击
双持武器
流派建议:角斗士、决斗家、捍卫者、盗贼、狂战士
角斗士:战斗狂热、杀戮欲望、急进猛突
决斗家:快速周旋
捍卫者:捍卫者、野兽之心
盗贼:浸毒武器
狂战士:断筋、拷问者
武器:十字斩、急速爆发
长柄
流派建议:角斗士、指挥官、捍卫者
角斗士:中型护甲精通
指挥官:急救、营救、众则成能、战斗呐喊、袭扰者
捍卫者:捍卫者、野兽之心、拦截
武器:上挑击、绊马索

黑荆棘角斗场1.2版更新内容汇总


黑荆棘角斗场在今天更新了1.2版本,增加了很多新的内容,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看详细的更新日志吧。
1.2版更新日志
线上角色库与非实时线上玩家对战系统登陆黑荆棘角斗场!
Bug 修复:
1)修复了怪物使用喷射性技能的时候暂停游戏会导致怪物转向的BUG。
2)修复了一个在技能列表里点击已掌握的技能会降低其等级的BUG。
3)修复了举办比赛界面与黑荆棘角斗场背景故事界面UI重叠的BUG。
4)修复了弓箭手偶尔会卡动画的BUG。
5)修复了角色偶尔战败后还会站在原地的BUG。
6)修复了抓捕的奴隶偶尔还会有永久属性药水特质的BUG。
7)增加了主线剧情的保护,现在支线剧情将不会在主线剧情发生的日期弹出了。它们之间不会再相互干扰。
整体改进:
Unity引擎版本现已从2018.2升级到了2020.1。
我们花费了大量的时间和经历将游戏移植到2020.1版本的Unity上,这项工作充满了困难和挑战,但就目前的结果来看,我们认为这是值得的。因为新版的Unity引擎更加稳定和高效,也有着更加漂亮的3D渲染效果。通过这次升级,《黑荆棘角斗场》理论上将变得更加稳定,减少了崩溃的概率,同时更加流畅,大部分场景的帧数都有一定程度的提升。此外,归功于Unity渲染技术的提升,游戏的光影效果也得到了一定的提升。
[h3][b]值得注意的是:由于此次引擎升级所带来的巨大变动,所有的游戏资源都将被重新打包。进行这次更新的玩家将不得不重新 接近整个游戏大小的更新内容,由此带来的不便我们深感抱歉![/b][/h3]
在升级引擎的过程中,由于引擎版本跨度较大,我们遭遇了各式各样的问题,其中绝大部分都已经解决了,但 仍有个别不妨碍游戏进程的顽固问题尚待解决。
目前已知的问题有:在低配置电脑上,帧数较低时可能会出现UI闪烁的问题。这个问题暂时可以[h3][b]通过关闭阴影来解决[/b][/h3]。
此外,由于我们测试能力有限,新版本游戏有可能存在一些我们尚未发现的小问题。如果遇到任何问题,请到游戏论坛或者 讨论群里给我们反馈,我们会以最快的速度处理掉这些问题。
其他改进:
1)现在角斗士列表可以通过鼠标滚轮滑动了。
2)现在购买的材料会在库存里自动堆叠了。
3)现在可以通过拖拽角斗士头像到出战栏来替换出战的角色了。
4)现在实战训练会重置参与者的技能与天赋冷却时间了。
5)抢劫商队任务中,商人在守卫全部死亡的时候停下跟玩家对话求饶。
6)优化了高亮显示效果。
7)改进了一些动画。
8)动画之间转换更加流畅了。
9)调整了角色的弓箭附着点,使之看起来更加自然。
新增内容:
[h2][b]1)新系统-非实时线上玩家对战(线上模式)[/b][/h2]
玩家现在可以上传自己的角斗士到我们的服务器了!我们在主菜单增加了一个前往叫古尔托斯神殿的按钮,在这里,玩家可以浏览其他玩家上传的角色,也可以上传自己本地存档里的角斗士。每个玩家可以上传四支队伍,每支队伍分别限定为1,2,3,4名角斗士。玩家也可以选择任何排行榜上的队伍,点击挑战来让自己的角斗士挑战对方。此外,如果上传者允许,玩家可以 到其他玩家上传的角斗士的捏人数据、加点模板和战术触发器。
2)角色库系统的线上加点方案库:
我们给角色库的加点方案列表里加入了一个浏览所有其他玩家上传的加点方案的功能。在这里玩家可以浏览和 任何人上传的加点方案到本地,也可以将本地的加点方案上传到服务器。
3)自定义难度(Custom difficulty):
现在玩家可以在开始新游戏时选择自定义难度并且分别调节每个难度系数了。
4)新事件-自由人上门挑战(Freeman challenge)
偶尔会有一些自由人上门挑战你的角斗士。按照自由的规定,自由人可以下一笔注,注可以是钱、物品乃至自己的自由,如果挑战者获胜,他们将从你这里获得一大笔钱,如果失败,他们将失去自己的注。
5)新的特殊事件!
在游戏的中后期,一个叫凛(Lin)的流浪武士将会来到你的角斗场,要求挑战你手下的角斗士,她的赌注是自己的自由,并且想要从你这里拿走一大笔钱。如果你接收了挑战,并且在一对一的战斗中击败她。这个独特的角色将成为你的一名角斗士。
6) 一套新的传奇盔甲-红莲宝甲(Red lotus armor)
伤害敌人时,回复25%造成伤害值得生命。
流浪武士琳将身着一套传奇的武士盔甲,击败她,就可以获得这为传奇斗士与她的盔甲。
7) 一把传奇武士刀:
樱落(Sakura fall):格挡反击的触发几率翻倍。
8) 两把新的短武士刀(肋差Wakizashi)
9)三个新特质:
- 重拳头(Heavy fist):空手伤害增加15%(不算拳剑)。
- 盔甲保养者(Armor maintainer):所有盔甲的负重降低5%。
- 君子(Drugster):意志力-2,但恢复药水,士气药水以及经验药水的效果增加25%
平衡性调整:
- 将古尔托斯试炼的神恩奖励从10000点降低至2000点。
总结和未来展望:
在游戏发布以后,经过三个月的全力补充开发,黑荆棘角斗场已经达到一个我们认为内容比较理想和丰富的状态。
目前的版本包含:
[b]- 13个风格迥异的角斗场
- 15个各有所长的NPC传奇角斗士。
- 7种不同武器类型和专精
- 9种不同的流派
- 160个不同的技能可供玩家自由搭配。
- 经过不断更新,我们将游戏的装备数量增加到了惊人的500余件,其中包含了24把传奇品质的武器以及8套传奇盔甲等待玩家取得。[/b]
此外我们解决了不少BUG和进行了大量的平衡性调整,我们有信心现在的版本可以给重新开始的玩家一个迄今为止最完善的游戏体验。当然,这不是结束,这仅仅只是“黑荆棘角斗场”该有的样子,今后我们还会陆续推出更多内容上的更新和游戏机制上的改进。感谢迄今为止所有支持我们的玩家!
我们先前的预告中提到了一个回合制战斗系统。这个系统我们已经初步开发完成,但由于其复杂程度,回合制模式仍有很多问题需要解决。经过一段时间的测试,我们确定回合制战斗模式还没准备好面对玩家,所以这次的更新将不包含回合制模式的选项。但我们保证会在稍后的某次更新中加入这个模式,目前还请期待回合制模式的玩家再耐心等待一段时间。
另外,在枯燥无味的升级引擎的过程中,我们一直在思考为黑荆棘角斗场加入更多有趣而且酷酷的内容。目前,我们已经有了一个计划!你们可以看到这次更新中,我们加入了不少与日本武士风格相关的装备,而这只是个开始,我们将围绕着日本武士和忍者这两个广受欢迎的元素制作两个全新的技能流派、一系列的新装备、一个全新的“道场”角斗场以及一段有趣的新支线剧情(一个来自遥远东方国度的浪忍团将会造访自由地,在这片从不缺少惊喜的土地上掀起新的波澜)。这部分内容会在下一次大更新的时候呈现给大家。敬请期待

黑荆棘角斗场v1.08版本更新内容汇总


黑荆棘角斗场将于本周进行1.08版本更新,本次版本更新新增了许多要素,下面为大家分享本次更新的全部内容,供玩家们参考。黑荆棘角斗场 v1.08 更新日志:
BUG修复(含本周内其他更新)
1)修复了一个删除的触发仍旧生效的BUG。
2)修复了一个屠夫套装模型错乱的BUG。
3)修复了一个派遣比赛人物会丢失的BUG。
4)修复了一个命令链的显示问题。
5)修复了怪物尸体有时候会不停抖动的问题。
6)修复了在编辑触发器的时候保存游戏,触发器不会被存下来的问题。
7)修复了弓箭手使用燃烧箭矢有可能会卡住的问题。
8)修复了一个可能会导致人物无法普通攻击的bug!
9)修复了使用遗忘药水后,总技能点数会多出来一点的BUG。
改进:
1)修复一些错误的技能描述。
2)玩家可以观看但不参加的比赛了。
3)增加一个在比赛中认输的功能。
4)现在各种永久属性药水可以共存了。
5)弓箭手现在不会攻击在视野外的敌人了。
6)优化了部分寻宝任务的场景。
7)统一了角色内衣的颜色为灰色。
8)角斗士生涯面板现在会显示角斗士的个人声望了。
新内容:
1)增加了一套新的紫色品质装备——刺客套装。
2)增加了一个角斗士恋爱事件,通过这个事件,你的两名角斗士可能成为情侣,在战斗中享有一定加成。
平衡性调整:
1)所有抗性的上限从85%提升至90%。
2)闪避值带来的实际闪避几率现在不会高过95%。
3)谨慎模式带来的命中率提升从25%改为10固定值。
4)防御模式带来的闪避和格挡提升从25%改为10固定值。
5)进行对部分装备的附加属性进行了平衡。
6)减少了挑战获得装备的数量和奖金。
7)减少了举办比赛的金钱收入。
8)冠军现在不会逃跑了
9)更换了拉塞尔·罗恩,铁臂和杰克·凿心者的装备。
10)加强了杰克·凿心者。
武器与流派技能:
1)修复了神射手被动加成高于描述值的BUG。
2)修复了意外一击在被对手作为目标时也会生效的BUG。
格挡专家:
格挡的体力消耗减少从10/15/20%变成了8/12/16%
痛点攻击:
现在无视格挡了。
冲撞:
增加了命中的判定范围。

黑荆棘角斗场双手战士触发器设置推荐


黑荆棘角斗场双手战士触发器如何设置?许多玩家可能还不太清楚吧,下面就为大家分享双手战士流的触发器设置推荐,供各位玩家们参考。
开启自动施法和仅使用快捷栏技能,然后快捷栏只放一个鲁莽姿态
然后下面是触发器的设置,这里说两个细节,一个是战斗狂热和释放怒火要开局就放,首先能让他比剑盾走得慢,更重要的是如果不设置开局放,会导致他在人堆里开buff,硬直非常大,而开局放正好卡cd让他好好放伤害技能虽然战斗狂热是个回复体力的技能,但是因为很快就会接战,开局放并不会浪费很多体力回复,然后等进人堆放完一套技能之后基本上团战就差不多了,接下来的战斗基本上就是比较分散的了,这个时候设置体力50%以下放战斗狂热,硬直就问题不大了。
另一个细节就是三重奏的设置,其实前三个是一个意思,只不过是倒地眩晕禁锢要分别设置,在多人战的时间,基本都是靠这个触发三重奏的,因为有队友的控制,之所以还要设置第四个,是因为在单挑的时候,剑柄打击有可能会被闪避,三重奏就放不出来了。
当然这个只是我个人的玩法,不同的人可能加点都不一样,学的主动技能可能也不相同,但思路应该还是可以互相借鉴的