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魔兽世界武器战士输出顺序是怎么样的?要用哪些技能?_武器战压制技能说明

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魔兽世界战士技能

****关于压制问题:
压制的CD(冷却)是5秒,而天赋触发效果是每6秒触发一次,那么如果加3点天赋很容易看出,排除其他一切因素的干扰,在一个撕裂技能期间,可以打出三个压制(第3、9、15秒)。加两点天赋的情况,我们可以列一个时间轴来看看。(图没办法打,我尽量说的明白...)

第一秒给目标挂上撕裂,在第三秒跳出伤害,这时分两种情况:

1、66%几率触发效果,打出压制。这时天赋触发进入内置CD,直到第8秒都不会在触发。第9秒,从总体上来看,
(1)有43.56%触发效果,之后在第15秒有28.75%触发,14.81%不触发。
(2)有22.44%不触发。第12秒,1)14.81%触发,之后不再触发。2)7.63%不触发,在第15秒,有5.03%触发,2.59%不触发。

2、34%不除法效果。这时撕裂在第6秒时又会跳出伤害。从总体上来看,
(1)有22.44%触发效果,直到第11秒不再触发。第12秒,1)有14.81%触发,之后直到撕裂效果消失不再触发。2)有7.63%不触发,在第15秒时有5.03%触发,2.59%不触发。
(2)有11.56%不触发。在第9秒跳出伤害,1)有7.63%触发,这之后只有第15秒会再有可能触发。第15秒,5.03%触发,2.59%不触发。2)有3.93%不触发。第12秒,2.59%触发,之后不再触发。1.34%不触发,在第15秒有0.88%触发,0.46%不触发。

总结上面的一系列乱七八糟的数据...触发3次压制的几率为28.75%,触发两次的几率为59.52%,触发一次的几率为11.24%,一次也不触发的几率为0.46%。而加满3点是100%触发3次。数据都在这里了,一点天赋加与不加的效果差别都在这里,点还是不点还是LZ自己决定。另外触发效果之后效果是持续9秒的,以上的分析是基于触发后立即施放的基础上。(来自:2区刀塔.华丽的老干部)

****关于英勇打击问题
80级的技能和武器大家都不熟悉,我还是举70级了例子吧。
同是154物品等级的狗牙和村正。狗牙伤害113-211,速度1.5,秒伤108。村正伤害196-365,速度2.6,秒伤107.9。英勇打击附加伤害是317。排除其他一切因素,用狗牙1.5秒伤害是211+317,用村正2.6秒伤害是365+317。显而易见,拿狗牙用英勇打击的秒伤是352,而拿村正的秒伤是262.3。这仅仅是排除一切因素后得出的结论,在实际中不可能一直使用英勇打击,而且怒气一次费15点也不可能一直够用。另外战士还有其他技能都与武器伤害上限有关。如何取舍还是得看LZ自己了。

****关于武器转狂暴
个人不建议。武器天赋60可以出利刃风暴了,俗称大风车,无论是打怪练级还是PVP都非常实用。洗狂暴天赋难道你要出泰坦之握?那个天赋收益不大,直到80级才有所改观。另外LZ60级还是要做任务升级的,狂暴天赋练级伤人伤己,续航能力不强,需要经常喝水。个人不建议改成狂暴天赋。

****关于技能栏
这个就看个人习惯了,没有固定的放置方法。原则是常用的技能放在方便舒服的位置,关键的技能(威力大CD长,或保命技能)放在能够快速按到且能第一时间反应到的地方就行了。

(来自:2区刀塔.华丽的老干部 转载请注明 谢谢)

关于4.3武器战输出手法的一些思考。求解答。

武器战
起手循环: ?开打前3秒喝[魔像之血药水]-战斗怒吼-冲锋-致死-撕裂-压制-致死-猛击-致命平静+巨人-致死+英勇飞跃-压制正常循环。

?待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。
?起手2次致死后先猛击再打巨人,并同时开启致命平静,平静前怒气多就先打英勇先降低怒气。

?致命平静后,等到巨人再次可用时,先巨人,然后开怒火中烧+鲁莽。

?如果你的团队H暮光龙是开场英勇,且战斗时间只能开一次鲁莽,那么鲁莽留在5层斩杀后开。

?5分钟10-30秒的战斗,以多一次鲁莽为最优先。即开场可2次致死后先鲁莽,后平静。

?有2T12,在鲁莽前吼一个战斗怒吼,往后的战斗怒吼,CD到了,就在要打巨人前吼一个。

正常循环: ?致死打击,__,__,致死打击
按照"巨人打击压制猛击"来填空,致死和巨人都可用,先致死

?英勇打击:≥70怒气时使用,怒火中烧期间,≥60怒气使用英勇。具体请查看下面的英勇打击

?英勇飞跃:CD到了,在巨人打击效果期,左右飞,英勇投掷不用。
?致死和巨人同时可以用,先打致死。

?巨人之前,观察是否已存在巨人Debuff,如果有,延后巨人,巨人效果别重复覆盖。

?4T13时,如果致死后巨人可用,且目标无巨人Debuff,就打巨人。不用管4T13和巨人重复。

?使用TellMeWhen监视血之气息,内置CD为6秒。该倒数时间就是下一次压制刷新可用的时间。
+ 点击查看,如何咋在Tmw中设置血之气息 ...
[ ./mon_201203/23/-146015_4f6c5793e14d4.jpg ]

?无需等待特定技能冷却,致死按完,只要当前无压制和巨人不可用,就打猛击。不用管它们还差多久CD。

英勇打击: ?怒气≥70时使用英勇打击。怒火中烧时,怒气≥60。

?巨人打击+激动/单激动时,怒气≥50时打英勇,怒火中烧时,怒气≥40

?战斗沉思时,直接打英勇
?英勇尽量在怒火中烧和巨人后使用。如果巨人马上可用,要尽量少打英勇保留怒气。

?用插件监视这些状态:巨人打击/4T13(Debuff)、怒火中烧、激动、战斗沉思。

?关注怒火中烧的覆盖率,skada上有统计,通常它的覆盖率40%左右。怒火中烧和狂暴之怒一起,CD到了就用。

?斩杀期间,应多斩杀少英勇,斩杀期间,可以80-85怒气再打英勇。主要是防止怒气溢出。

群体AOE: ?英勇飞跃;横扫+剑刃风暴(2-3个目标时,横扫后应打单体技能);

?3个或以上时:顺劈斩多用,可搭配致命平静一起用,怒气多就开怒火中烧,加快频率。

?4个或以上时:雷霆多用,(不管是否点了鲜血与雷霆);切换到狂暴姿态打旋风斩,且旋风斩最优先。
?未眠者黑软小怪:出怪后,目标Boss,横扫打单体技能,超过4个先旋风斩后雷霆,待聚拢且横扫结束后,再剑刃风暴,之后先旋风斩后雷霆,CD到了就用。

?死亡之翼小软:英勇飞跃横扫剑刃风暴,没死就继续旋风斩雷霆

斩杀阶段: ?致死打击,__,__,__,致死打击。
按照"巨人打击压制斩杀"来填空,斩杀时,巨人最优先使用。

?暮光龙/疯狂或者怒气充足时,可使用循环:致死打击,斩杀*3,致死打击。巨人最优先插入。或是仅在致死之间填充2个技能也是可以的。 ?斩杀阶段,致死和巨人同时可用时,优先巨人

?待斩杀Buff5层后,再开启鲁莽和药水,怒火中烧/巨人/鲁莽 尽量一起用。

?鲁莽或者怒气充足时,应尽量的多高怒斩杀,期间可以4-5个斩杀后使用一次致死来维持待宰Buff

?致命平静时,保持好待宰羔羊(Debuff-15秒),一直斩杀,巨人依然最优先。

?怒气≥85时,打英勇防止怒气溢出。英勇尽量在怒火中烧+巨人时使用。

技能时机: ?怒火中烧:和狂暴之怒写在一个宏内方便使用。CD到了,只要怒气高于50,即可开启。如果其接近的10秒内有饰品或者鲁莽,等待好后一起开。

?战斗怒吼:如果你在巨人打击之前且怒气较低时,先战斗怒吼,再打巨人。
如果你有2T12,CD到了,怒气只要小于55,即可开启。战斗怒吼应该尽量在“巨人打击/鲁莽/致命平静”前一个GCD使用,以提高利用率。

?碎裂投掷:开场和斩杀期间都可以使用碎裂投掷来提高团队的整体输出。

?致命平静:
?1.和鲁莽都可用时,在鲁莽前开启,爆发性技能、饰品留给鲁莽。平时开启平静之前,如果高怒气,先打英勇打击泄怒,然后再开启平静。

?2.致命平静尽量配合巨人/饰品等爆发,如果其接近的10秒内有饰品,技能,等待好后一起开。

?3.致命平静时,依然打压制,压制的平均伤害比猛击高
?鲁莽:
?1.做宏和狂暴之怒、怒火中烧一起开启,鲁莽前用平静积攒怒气,再配合巨人打击开鲁莽进行爆发。

?2.如果战斗时间刚刚好压着第2次鲁莽,那么以多一次鲁莽最优先。

?3.鲁莽时也打压制,因为压制只消耗5点怒气。省下的怒气可以打英勇打击。

武器战的3个实用宏:
友情提示:所有涉及到切姿态的宏,如果不处在指定的姿态下,均需要按2下方可打出技能。多按或者处在正确的姿态下时,也没有副作用。
比如在战斗姿态下,打斩杀。按第1下,切到狂暴姿态;再按一次,才是打斩杀。而我现在连按3-5下没问题的。之后再打斩杀,由于已经在狂暴姿态下了,所以我按1下就可以了。
取消怒火中烧/心灵之怒,开启致命平静 压制 斩杀
#showtooltip 致命平静
/cancelaura 怒火中烧
/cast 致命平静 #showtooltip 压制
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 压制 #showtooltip 斩杀
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 斩杀
使用致命平静,如果存在怒火中烧状态,那么取消后开启。

作用:防止你低怒气的时候,由于在怒火中烧无法开启致命平静,结果白白浪费GCD的情况

如果当前不在战斗姿态,则切换到战斗姿态,打压制

作用:如果你在斩杀阶段的怒气很低,那么你可以用它来打压制节省怒气。而不用白白发呆。

如果当前不在狂暴姿态,则切换到狂暴姿态,打斩杀

作用:一旦进入斩杀阶段,如果怒气很充足,我们是可以不打压制的,而致死,巨像,英勇打击都可以在狂暴姿态下使用。这样在斩杀阶段,我们可以再多5%的姿态加成。省去你进入斩杀阶段,手动切姿态的麻烦。

魔兽世界武器战士输出顺序是怎么样的?要用哪些技能?

英勇要跟另外压制和猛击区分开,他是独立CD的,也就是说压制或猛击可以跟英勇同时使用,怒气将要溢出的时候是个很好的泻怒技能。武器战平时输出不用英勇,只有两种情况:1,怒气要溢出了;2,巨人打击6秒内怒气充足。
再说压制和猛击,致死提供两个压制,压制基础暴击率是60%,而且压制的公共CD只有1秒,也就是说两个猛击的时间可以打3个压制,所以压制肯定要比猛击优先的。
说白了,优先巨人,其次致死。两个致死打击之前穿插3个技能,优先压制,其次猛击,怒气充足加入英勇。

[魔兽7.2武器战天赋加点战输出手法]魔兽武器战输出手法

魔兽世界武器战士输出顺序是怎么样的?要用哪些技能?_武器战压制技能说明-第1张-游戏资讯-丘大网

  魔兽7.2版本来临,不少职业都发生了改动,对于天赋的加点有了新的思路。那么魔兽7.2武器战怎么加点呢?下面是我整理的魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。

  魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法

  第一层天赋:压制

  所有的近战攻击都有可能触发压制这个技能,对于pvp而言,这个版本更多的是要追求最大化输出,保命技能毕竟是少数,更多的靠跑位。坚定虽然可以降低怒气消耗,个人觉得压制更适合pvp。

  第二层天赋:再度冲锋

  因人而异,像对付灵活性,机动性强的职业可以选择则个是最优的,对抗dk等一些短腿职业可以选择风暴之锤,个人觉得战士本身冲锋是很具有特色的,而且加怒气。

  第三层天赋:天神下凡

  pvp就是需要更多的解控制免疫技能,这样才能确保输出环境。

  第四层天赋:复苏之风

  点了这个技能让你更能明确,在竞技场中不是蛮干,而是要会避开敌人的爆发,而且这个回血机制非常强大。

  第五层天赋:致死连击

  增加一次致死打击的使用次数,毕竟致死打击是武器战核心输出之一。

  第六层天赋:创伤

  主要用来在没有致死和巨人的情况下,用猛击进行填充,并且有一定几率刷新致死和巨人。

  第七层天赋:机遇打击

  武器战新技能,一个很强大的被动,往往别人越是没血越是压制敌人,一刀给他补死。

  7.0武器战pvp属性优先级

  根据如图这两个技能的原因,所以武器战的属性优先级,力量》精通》急速

  主要输出技能,巨人,致死,压制,猛击!

魔兽世界目前版本武器战士输出手法

首先,要理解我们现在的机制。武器战可以看做一个双存储机制。
致死是一个骨架技能,只需要无脑地按就可以保证最大数量了,所以没什么好讨论的。
巨人是一个触发-冷却技能,由事件触发获得,也可以由冷却完成获得。所以你应该在不连续CS的前提下尽快打出CS,避免浪费。
压制向来都是一个存储技能——固定时刻触发,触发之后,可以推迟使用,只要在下一次触发之前用掉就完全不会浪费。而在5.2版本,压制获得了5层的存储上限,在此之前一直只有1层。所以现在我们更可以放心大胆地推迟压制优先其他技能了,有必要时甚至可以给猛击、战斗怒吼让位置。
Slam,一直是一个无冷却的填充技能。在5.2版本获得了巨大的BUFF其价值在特殊环境下可以超过压制,所以我们现在更愿意将其视为存储技能——只不过没有确切的数字,怒气就是现有量,怒气上限就是最大量。
所以所谓双存储就是指压制和猛击的交替充能。两者都有一个延迟弹性,即只要不溢出就可以任意推迟而不会浪费。

现在的循环大体感觉应该是:
致死巨人属于骨架技能,优先做好。
龙吼风暴锤属于长CD技能,在骨架中找最靠前的缝隙插入——龙吼找巨人外,风暴锤找巨人内。
然后剩下的位置就是压制和猛击了。两者可以挑选着打,先打谁后打谁都一样,但是压制效果比猛击强一点——就这样。
自行调配,优先压制。因为无论如何打猛击只会临时消耗怒气,多余的怒气最终都要通过英打泄出。
打猛击临时耗怒只是为了将这些英打尽量保留到巨人打击中而不是当场被迫使用。
细节
尽量少用战斗怒吼。在尽量少用战斗怒吼的前提下战斗怒吼还不够,再用投掷。这两个技能使用次数越多,你的伤害越低。
尽量少用英打,在巨人内维持怒气为70-40区间是比较合理的。如果你巨人内泄怒过多,会影响猛击变成战斗怒吼;如果泄怒力度不够会产生巨人外英打。无论是战斗怒吼还是巨人外英打都是我们不希望看到的低效率技能,前者浪费时间,后者浪费怒气。
如果你刚刚打出巨人,巨龙怒吼可以打在巨人打击之内。如果巨人快要结束了,就等到巨人结束时再用龙吼。而风暴之锤没什么可商量的,死也死在巨人里。
巨人打击的末尾如果不是致死,可以内接巨人。巨人打击内技能断档时,也可以用另一个巨人打击覆盖它。
巨人升级/降级
巨人打击的实际持续时间为6.5秒。另外,巨人打击效果延迟约0.1秒施加在目标上,如果巨人内GCD间隙之和小于0.1秒,那么第6.5秒的技能是可以享受巨人打击的。
首先需要你对设置进行一些更改。
调出主菜单—界面—战斗—自定义延迟容限,将前面的勾打上。
下面有一个滑动块,将数值调节至“你的网络延迟-50ms”
例如你的延迟是72ms那么就调至22ms左右。这是建议数值。1
结论是依靠延迟容限进行排队施法一定会使得GCD延迟0.1秒。所以在延迟不高的情况下,延迟容限越低,理论上能达到的最短GCD就越短。
但是延迟容限越短,对网络的要求越高,也对键盘的敲击频率要求越高,在键程较长的键盘上/手慢的人会非常吃亏,所以不能设定到太短。
实际可以根据感觉来判断,自定义延迟容限太长,会有一种技能拖拖踏踏,GCD慢半圈的感觉。自定义延迟容限太短,就会有按下技能却没有释放出去的情况,需要你疯狂按键才能排队施法。

为了描述简便,我们给每次巨人打击定义一个新指标:级
这样我们就不用每次都把循环写出来了。
巨人的级=巨人下压制的数量。很简单的一个定义。

任意一次巨人打击的级都应该为2~4之间的一个数。如果你打出了零级、一级或者五级巨人说明你循环上出现了严重的失误。
就一次巨人打击的质量而言,二级巨人三级巨人四级巨人,即越低级的巨人打击质量越高。
升级:巨人等级+1。若如此做,消耗一层血之气息,产生10怒气。
降级:巨人等级-1。若如此做,产生一层血之气息,消耗10怒气。

首先最基本的,保证每个巨人打击都是三级的。