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失落的方舟steam服女枪攻略技能加点与连招推荐,失落的方舟狂战无限暴走

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失落的方舟女枪手和平制造者加点攻略


失落的方舟女枪手和平制造者是游戏中的主要职业之一,和平制造者如何选择技能加点?下面给大家分享失落的方舟女枪手和平制造者加点攻略
女枪,和平制造者主要围绕三系枪械输出-目前枪械功能介绍(只针对常驻技能):
1、手枪系
手枪技能8个常驻位大致就是这8个 争议不大 混沌+立方体(可应用一套体系)深渊、突袭、讨伐(可共用一套体系)
一些小技能根据自己调整
手雷可根据自己需求更换为:
常驻技能减少敌人暴击抗性持续6秒
常驻接技能提升移动速度+攻击速度
常驻技能减少敌人暴击抗性8秒
混沌地牢常驻技能减少敌人抗性12秒,(深渊、突袭、讨伐)根据自身需求+4或不加
常驻技能西部女枪唯二反制技能之一必点卓越的机动性(混沌地牢根据自己可加可不加,深渊、突袭、讨伐必点)
常驻西部女枪技能(混沌地牢必点10,深渊、突袭、讨伐有多余技能点可点4-7根据自己主要弥补技能空隙)
楼主必带,但是根据自己可带可不带 必带原因(维系肾上腺素持续时间神技)
常驻女枪技能位移作用
2、散弹系:
中距离主要输出手段:
优先度5-混沌加点221 深渊、突袭、讨伐加点311
优先度5-混沌、深渊、突袭、讨伐都可121
优先度5-这个技能争议较大.有争议的地方主要是:
两个技能谁优先点满
这个完全根据个人喜爱,都是女枪顶级虚弱技、但是最后的晚餐是唯二的反制技能之一出招速度较散弹连发更快所以根据自己手感这里不错推荐,但是技能点足够的话这两个必满技能
3、步枪系
优先度5 233 步枪输出优先技能
优先度4 111or113根据自己喜好
具体分析两个技能的差异
直接输出提升
血量%50以下暴击提升:假设锋利的钝器3+这个在BOSS血量%50以下可达到%400-500的暴击伤害
优先度3 技能点不够可点至7级 后续补充前期熟练阶段233后期习惯阶段213
铭刻推荐:
在这强调下,作为新手前期千万不要接触怨恨or巫毒娃娃 因为它会让你让纸一样的薄弱
后期当你熟悉了BOSS机制可以无伤躲过必杀技、主要伤害技能在配怨恨or巫毒娃娃
当你的暴击达到%45及以上时锋利的钝器可提供大量伤害
达到T3优先推荐铭刻:一步步成长先331or2在33331or2
(肾上腺素3、侧击大师3、精气吸收3、和平缔造者1or2)
(精气吸收3、突击队长3or侧击大师3、肾上腺素3、锋利的钝器3、和平缔造者1or2)
(肾上腺素3、侧击大师3、锋利的钝器3、怨恨3、巫毒娃娃3、和平缔造者1)当你熟悉了当前版本所有BOSS最终成型为这样标准的女枪铭刻
符文推荐:
这个是最终的 成长过程中有有啥用啥疾风优先使用步枪再散弹枪
愤怒永远留给快狐步因为方便触发
在这里提示下大家:愤怒 速行 这些符文效果不是要击中怪物才会触发,而是只要使用技能就有可能触发
下面装备三角架又称装备技能树:
T3后会接触到但是不知道如何提升可参考下图这些技能几乎都需要提升至5级
宝石推荐:
T3宝石优先级
女枪三系核心=手枪系核心提供减暴击抗性6秒8秒12秒包括各种位移技能提供起手、躲闪
散弹系核心中距离主要输出技能爆伤高提升伤害依赖侧击大师、锋利的钝器、因为暴击率提升配合肾上腺素轻松达到%60-70的暴击率最大化伤害
步枪系核心远距离主要输出技能当你肾上腺素叠满后配合1340套装你会经常看到百万-千万的暴击伤害
卡牌介绍:
用个引子 就是打暗黑系BOSS 我们对BOSS的攻击机制不明朗时 这样搭配可以增长自己的生存
而且 深渊突袭 等等等都有类似的减伤卡牌
也就形成了 更多打某些特定BOSS配备特定 卡牌 增加了卡牌的多样化搭配
符文问题 金色审判可以伟大的收藏品获得 慢慢积累装等的过程获取即可 美服那边大佬说 现在版本没有家园商人马特 符文金色 断罪 家园商人马特购买:需要冒险勋章27000*1 大家可以提前存冒险勋章 方便后面购买

失落的方舟PVP通用指南竞技场打法攻略


失落的方舟竞技场是游戏中的主要PVP玩法,竞技场怎么打?PVP如何选择技能加点?下面给大家分享一个失落的方舟PVP通用指南
介绍
游戏中的竞技场提供了玩家对玩家 (PvP)对战的游戏模式,例如团队死亡竞赛、自定义对战等。 PvP 内容有自己独立的一套每日任务和奖励。 在竞技场上进行比赛(自定义比赛除外)会奖励你Tenacity代币,可用于从 PvP 供应商处购买各种奖励(包括强化材料、坐骑、头衔等)。
竞技场界面在完成 26 级左右的 Rebuilding Luterra 任务后即可解锁使用。在你获得城市控制权后,按照 Luterra 的任务解锁它。 通过在主要城市与竞技场看板互动或点击小地图下方的竞技场圆形图标来打开竞技场界面。
竞技场界面
协调之书界面
你必须先在协调之书中设置好你的技能和属性,然后才能排队参加 PvP。 所有竞技场的游戏模式都是平衡的,这意味着你装备的数据、铭刻、宝石、卡组、符文和三脚架等级都无关紧要。 有关特定职业的详细信息,请参阅 PvP 构建指南。
1.技能书选择 选择要与此下拉菜单一起使用的协调书的预设配置文件。 有五个可用的技能页面,足以满足每种竞技场游戏模式。
2. 点数此部分提供 1000 个最大总属性点数,并且分配到单个属性的点数限制为 750点 。 请查看 PvP 构建指南以获取适当的统计数据。
3.技能栏将你想要的八个技能装上去,觉醒技能可以直接从右侧的书中拖到栏上。
4.技能书升级你的技能并使用总计 340 技能点,选择你想要的三脚架。
匹配系统 :
竞技场排队队列会以 1 分 30 秒的间隔让排队的玩家进入战斗,以保证较短的等待时间。 在排位赛中,系统会尝试在同一段位内寻找多样化的队伍组成(没有重复的职业)。 匹配并不是完美的,因为它取决于当前排队的玩家池。 如果没有合适的匹配,系统只能尽力平均玩家的排名。 有时你在接受匹配后会重新排队。 这是因为队列中的某个人拒绝进入或错过了点击确认的时机。 你将在重新排队后不久进入另一场比赛。 请注意,两次未点击进入队列或离开比赛会导致 20 分钟的超时处罚,此时你将无法排队。 在匹配方面,普通比赛没有规则。 有人猜测会存在一些隐藏的 MMR,但它也只可能与玩家 PvP 增长水平相关联。
普通匹配赛 (非排位)
竞技场界面
1.团队死斗(3v3)
团队死斗让玩家有机会测试他们的团队合作能力。目标是在 240 秒的计时结束时比其他队伍拥有更多的击杀数。最多可以与其他 2 名玩家一起排队。
如果比赛在 240 秒后打成平手,则加时 30 秒。
如果比赛在加时赛后仍打成平局,将持续 90 秒的黄金击杀赛点。下一次击杀发生后,立即决定谁是获胜者。
2.死斗死斗提供独特的 PvP 体验,最多可容纳 6 名玩家互相激斗。目标是在 240 秒计时器结束时获得尽可能多的击杀,前 3 名玩家获胜。在此模式下,你不能与其他人排队。
3. 团队淘汰 KOF(1v1)KOF 是队长模式,玩家可以在 1v1 环境中测试自己的技能。每队 3 人通过排队系统一次派出一名队员。当玩家被击败或超时(90 秒)时,下一位参赛者进入。目标是成为最后存活在赛场的队伍。你最多可以与其他 2 名玩家一起排队。
竞技比赛(排位)
你只能单独排队参加排位赛。 请参阅下面的核心 PvP 系统,以更深入地了解竞技场的运作方式。
1. 赛季时长此部分显示当前季节持续时间(以 公布为准如果有的话)。
2. 当前排名此部分显示你当前的排名和获胜率。 起始排名因赛季重置和新帐号而不同。 一般来说,新账户从 1100 分的ELO 开始。 获得或失去的积分取决于每支队伍在比赛中的平均排名, 你的前 100 场排名比赛的排名变化使用了排名分数乘数比例。
比赛点数比例
1-102.5x
11-302x
31-1001.5x
101+1x
3.排行榜此窗口展示了当前服务器的前 200 名玩家。 所代表的角色可能与他们实际使用的角色不同。 本赛季各职业的胜率见中间栏(排名左侧)。 即使你在前 200 名范围之外,它也会显示你在排行榜上的当前位置。
4. 排位奖励 在赛季结束时,你将获得一个排名宝箱,具体内容取决于你处于的排名。
排名奖励
1-1099 青铜无奖励
1100-1299 白银白银奖励箱
1300-1499 黄金黄金奖励箱
1500-1799 白金白金奖励箱
1800-1999 钻石钻石奖励箱
2000+ (Top 200) 大师大师奖励箱
2000+ (Top 30) 超凡大师超凡大师奖励箱
自定义比赛
自定义匹配是需要至少六名玩家才能开始游戏的匹配。 这使你无需匹配即可自由设置匹配。
1. 创建自定义大厅使用此选项创建自定义大厅。 在这里你可以设置团队、观众、游戏模式和地图。
2. 加入自定义大厅使用它来搜索可用的自定义大厅。 这会显示当前可用的大厅列表。
PvP 核心系统
显示器的比例
在进入 Arena 之前,请注意 21:9 的显示比例是非常有利的。 可以观察下面的图像以进行比较。 请注意 21:9 比例中屏幕两侧的额外区域,这使你可以从更远的地方就可以看到对手。
16:9
21:9
即使你没有超宽显示器,你也可以通过单击下面的设置来强制使用 21:9 显示比。
竞技场视角在某些地图(例如排名赛中使用的地图)中,你的左右视角是对手的上下视角。 检查下面的,了解每个玩家的观点。
炮手 视角
诗人 视角
炮手 视角
诗人 视角
将对手保持在屏幕的左侧和右侧可以很好的隐藏你。在这种情况下,顶部的计时器 UI 和底部的技能栏 UI 会阻挡更多的视野。 如果你想利用这一点,你会看到以 21:9 的比例显示是多么的重要。 如果操作正确,你基本上可以从他们的视角中“脱离屏幕”。
请注意,在排名模式中,顶部计时器 UI 是透明的。
PvP 计数器和数值
起身在竞技场中减少了 50% 到大约 10-12 秒。
暴击伤害降低至50%。_ 群体控制持续时间减少50%。
护盾减少40-50%。当计时器变为红色时(剩余 30 秒),玩家会获得增益,伤害增加和暴击伤害增加
BUFF显示在血条上方
天平秤图标
当受到过多伤害或被锁定在低级瘫痪/高级瘫痪状态时,你会被击倒以防止出现被无限连击的情况。
debuff免疫计时器(硬控)
在受到群体控制(冻结、眩晕、电击、恐惧等)的影响后,你会在头顶上方获得一个 7 秒的debuff免疫计时器(蓝色条)。
击倒限制
被击倒时,你最多可以被击到空中 3 次,然后获得完全免疫(躺在地面上 4 秒)。
PvP的群控制
要了解在特定情况下使用什么最佳技能,你必须了解不同的 PvP 群控制状态。请注意,某些技能的 PvP 提示略有不同。 要查看这一点,请将鼠标悬停在技能上并按住 ALT 键。
瘫痪(硬直)虽然在提示中仅解释为一种控制,但实际上有两种效果可以控制你。它们被称为软瘫痪和硬瘫痪。
软瘫痪/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */ 软瘫痪是可以控制角色的最低级的控制形式。 普通攻击和某些技能,例如加特林枪和翼魂,会导致这种状态。 虽然游戏内的工具提示中没有提到,但还有更多的细微差别,个别技能只适用于这种软瘫痪。/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */要对抗软瘫痪,你可以简单地施放任何技能或基本攻击( 默认鼠标左键)。 他们都有软瘫痪免疫保护.
硬瘫痪
硬瘫痪是一种更强的瘫痪形式,可以锁住角色。 具有此功能的技能,例如灵巧射击,即使在普通攻击或使用没有瘫痪免疫的技能时也会使你击退并锁定。 山崩是一个被高瘫痪击中例子。
要对抗这种硬瘫痪,请在 PvP 工具提示中使用至少具有瘫痪免疫的技能。 你的角色在使用这些技能时会发出白光。
图示瘫痪免疫力的白光
击打Push
是 PvP 中的另一种群控制,分为 击飞 或 击倒。 诸如暴风斩之类的技能将你升到空中,而诸如俯冲斩之类的技能则立即将你砸在地板上。 它们都是相似的状态,但被击飞会被对手以更多的技能组合击中。为了解决这个问题,请使用具有push免疫的技能或提供坚韧的三脚架。 你的角色在使用这些技能时会发光。
图示免疫的金色光芒硬控制
冻结
冻结时,你会在几秒钟内处于雕像般的状态。通过适当的时机,可以在冻结结束后立即进行连击。
石化
石化时,你会在几秒钟内处于雕像般的状态,类似于被冻结。
昏迷
昏迷时,你将在几秒钟内无法做任何事情。在这种状态下,对手可以将你击飞或击倒。地震地震时,你将在几秒钟内无法做任何事情。需要使用击倒技能来继续连击,而不是瘫痪技能。
麻痹
触电时,你将在几秒钟内无法做任何事情。与被击晕类似,对手可以在群控制期间将你击飞或击倒。
恐惧
当恐惧时,你会在几秒钟内无法做任何事情。与被击晕类似,对手可以在持续时间内将你击倒。
硬控制组合在某些情况下,当你被击倒时对方可以使用硬控制。这可以防止你使用起身,迫使你被连击组合命中。完全免疫某些技能将授予完全免疫,阻止所有人群控。 这是由诸如觉醒、冲刺、反击枪和站立等反击技能提供的。
狂战士的爆发模式和暗影猎手的变身等身份转换技能可以提供短暂的完全免疫。 这只是在转换动画期间,而不是之后的转换状态,因此需要适当的时间来对抗控制。受到过多伤害也会将你击倒并给予你完全免疫。
注意:完全免疫技能不会阻止你受到伤害。
总结
以上这是对现有竞技场系统基本概述。
有关每个职业的 BD 构建和策略的概述,请参阅 PvP 构建指南。了解其他职业以及你自己的职业可以做什么会让你精通 PvP。
失落方舟中的群控制和免疫系统看起来像是一场石头剪刀布的游戏,但要掌握战斗需要大量的知识和经验。 PvP 围绕着快速决策以使用适当的技能来对抗你的对手。有很多内容要学习。 一些现有的系统可能会令人沮丧,但希望你能逐渐爱上这款游戏提供的硬核 PvP 内容。 许多承诺的 PvP 变化会即将到来,所以一定要坚持下去!

失落的方舟steam服女枪攻略技能加点与连招推荐


失落的方舟女枪手和平制造者是游戏中的主要职业之一,女枪如何选择技能加点?下面给大家分享失落的方舟女枪手技能加点与连招推荐
一. 铭刻推荐
我目前的常用铭刻是怨恨3,钝器3,侧击3,三枪职业3,肾上腺素1
单刷1385加迪恩时候会带怨恨3,钝器3,三枪职业3,精气吸收3
铭刻选择要视情况而定,首先看你想要几条3,目前副本也不卡输出,3*3能打所有本,属性正确野队团长应该也不会卡。
3条3的话推荐 侧击/钝器/肾上腺素3,三枪职业3,精气吸收3
4条3的话推荐 侧击/钝器/肾上腺素3 * 2,三枪职业3,精气吸收3。注意4条3成本最低的方法是 两个9点战斗铭刻书,一个至少6+6能力石,和身上5件3级三枪+3级战斗铭刻的首饰。
4*3+1的话推荐 怨恨/精气吸收3,钝器3,侧击3,三枪职业3,肾上腺素1。注意现在达成这个铭刻只有一种可能,就是两个12点战斗铭刻书,和身上5件3级三枪+3级战斗铭刻的首饰,和一个至少6+5的能力石。
一些补充说明
1. 虽然我的当前毕业装没有选择精气吸收(我就想要上限高,人菜瘾还大),但是我非常推荐这个铭刻,因为它可以大大提高容错率和游戏体验。
实战中女枪有两个痛点会让伤害大量丢失:技能没打中和技能施法被打断。由于女枪技能机制问题,三个霰弹枪技能和三个狙击枪技能,都需要原地施法一段时间,而且伤害集中于施法的最后阶段,因此如果boss在施法过程中移动,会导致大量伤害打空(4连狙最后一下没中,7连喷最后一下没中,开镜boss走出视野),或者boss使用技能直接打断/逼你空格打断自身施法。而且很多时候,在空格没有冷却时施法被boss技能锁定无法躲避,会损失大量生命值,或者直接黑屏(应该没有比女枪更脆的职业了)而所有施法动画的时间长度都是跟攻速挂钩的,精气吸收的15点攻速就可以大大加快施法速度,减少boss移动或者锁定正在施法的女枪所带来的伤害损失。这部分的伤害提升无法量化,但是基本上就是玩的越菜精气吸收提升越大,对boss的机制越了解对自己的技能施法时机把握越精准,精气吸收提升就越小(因为它本质上是提高你的命中率,如果你不需要它就能100%命中,那它的提升就为0)。所以我非常推荐小号玩女枪或者刚入坑想主玩女枪的可以带精气吸收。
2. 三枪职业铭刻其实升到3级的收益不是很高,因为它一级时候提供霰弹枪15暴击率,狙击枪10%额外伤害以及10%对半血以下敌人额外伤害,而升到3级,只是增加了10%霰弹枪暴击率和20%狙击枪对50%血以下敌人的额外伤害。10%霰弹枪暴击率对伤害的期望提升不足5%,20%对半血以下敌人的额外伤害,期望提升只有10%(假设boss有一半时间在半血以下,实战会根据boss不同而有区别),因此把职业铭刻升到3级,总体伤害提升是不足10%。对比其他伤害型铭刻,三枪职业铭刻1级升到3级的收益是比较差的,例如1级侧击只有3%额外伤害,3级侧击16%,提升13%。但是它的装备实在太好弄了,周本爆的装备必带一个3级职业铭刻,所以不管是拍卖行战士,还是指望自己爆,3级三枪铭刻的成本和花费时间都更少,毕竟马上要出新版本,现在费老大劲提个2% 3%伤害没什么意义。
3. 为什么不推荐带怨恨/诅咒娃娃。因为活着的人才有输出,而且野队找不到辅助是非常正常的现象,在没有辅助的时候每一个血药都非常珍贵,怨恨相当于降低20%血量上限,诅咒娃娃降低25%回复,这让本来就是脆皮职业的女枪更容易过快的用掉血瓶或者直接满血被非秒杀技能秒杀。血瓶吃紧-不敢输出-降低输出,频繁黑屏-无法输出+导致炸团-没有输出还要挨骂。目前的副本没有boss真的卡这一条铭刻的伤害。
二. 装备词条
带精气吸收
项链 暴击+灵巧(不知道中文翻译是什么,就是加攻速移速cdr那个)
其他所有首饰均为暴击
这样会有1400+暴击和400左右的灵巧(灵巧不光是为了攻速,cd也很重要)
不带精气吸收
项链 暴击 灵巧
一个戒指带灵巧,其他全暴击
这样会有1250+暴击和650左右的灵巧
质量优先级
项链最好要90+质量,其次耳环80+,最不重要的戒指就量力而行。
三. 三脚架推荐
截图取自maxroll。它的女枪build攻略有个非常直观的加点UI,翻到Raid Skill Build就能看到。拖动下面的进度条可以调整技能点数量。我不太喜欢完美射击(那个蓄力的技能。直译的,不知道汉化是啥),因为它伤害实在是有点低,我还经常按岔,所以我会把last request(一发入魂的霰弹枪)点到10级,点第三行左边的double shot,让它可以打出双倍的stagger(虚弱?)和weakpoint(弱点?部位破坏?),单刷光暗狼时候很好用,一个double shot加一个道具手雷可以直接打断它的转圈。
四. 技能伤害构成(宝石 三脚架升级优先级,日月套优劣)
1. 日月套优劣
大概的结论是角色面板45暴击率(1200多)情况下,如果带3级三枪铭刻和1级肾上腺素,哪怕同时带了锋利的钝器,在保持全程暴击抗性-10% debuff以及满层肾上腺素,且输出期间保持三枪切枪buff的情况下,月套的期望收益依然是大于日套的(主要原因是日套对于霰弹枪的暴击加成溢出了,几乎没有提升)。但这个和精气吸收同理,打的越菜日套越厉害,月套越拉跨。想轻松稳定一点可以选日套。而月套除了上限高以外还有一个优点,就是大部分输出职业都会带日套,带月套组队容易触发合体特效。
2. 宝石三脚架优先级
根据计算结果,期望秒伤按顺序排是 sharpshooter(七连喷),focused shot(四连狙),dual buckshot(combo喷),target down(尼尔狙击),shotgun rapidfire(三连喷),perfect shot(蓄力狙)。所以按这个顺序搞宝石和三脚架是比较合理的。
五. 连招推荐
这个游戏偏动作,战况比较多变,所以没有太固定的连招,但是有几个要点一定要做到:
1.输出之前确保boss身上有剩余时长足够长的暴击抗性debuff,没有的话就挂一个(有三个技能可以挂,全程维持debuff完全没问题)。
2.输出之前最好能给自己加上快弧步的攻速buff(这个目前是不能全程覆盖的,所以有时候实在加不上就算了)。
3.霰弹枪或者狙击枪打完一轮技能都要切到双枪准备走位/挂debuff/加buff, 然后切另一把枪,或者切回去放刚刚没放的技能。
4.带月套的话在月套叠满层数之后,切霰弹枪放觉醒,觉醒可以享受霰弹枪形态的暴击率加成。带日套的话叠满层数之后切狙击枪放觉醒,觉醒可以享受狙击枪的额外伤害加成。永远不要在手枪形态放觉醒!
5.推荐带觉醒2,虽然伤害低一点,但是释放快而且带高额stagger(虚弱)。
具体手法可以参考BV1Sq4y1N75j,和这个up主的打桩 。
六. 职业优劣
优势
1. 飒
2. 操作上限高,很全面(操作越好越全面)。位移多方便调整输出位置、躲技能、救队友。有两个很好用的counter技能(手枪一个,霰弹枪一个,但是菜的人用不好,比如我)。10%暴击率buff造福队友(点燃法表示很赞)。
3. 伤害比较高
美中不足
1. 伤害上限不够高(我和朋友的回流女巫测打桩,我们装备打造几乎一样的情况下(全身90质量以上首饰,完美属性,4*3+1铭刻,5级宝石,+18武器,基本全4级三脚架),他打桩伤害均值比我高15-20%左右。考虑到**作下饭了一点,和狙击枪半血额外伤害无法触发的问题,实际差距应该小一点。
2. 下限太低,很脆容易死,切枪技能循环不好控制,一次切枪切反可能丢失大量伤害(想切双枪丢暴击buff切成了霰弹对空气开喷,切到没冷却的枪上原地罚站错过暴击buff时间),技能施法动画长容易空也容易死。